DANIEL DOS SANTOS
Estudante de Ciência da Computação aficionado por desenvolvimento de sistemas, pronto para contribuir com soluções eficientes.
Fale comigoSobre
Olá! Sou Daniel, um bolsista no Jovem Tech, programa promovido pelo Grupo Mateus e Governo do Maranhão, e estudante de Ciência da Computação na Universidade Federal do Maranhão. Estou em formação para seguir a carreira de desenvolvedor backend.
Na UFMA, aprendo os fundamentos teóricos e práticos da área, como algoritmos, compiladores, estruturas de dados, redes de computadores, paradigmas de programação, arquitetura de software, sistemas operacionais e inteligência artificial.
Sou um entusiasta da tecnologia, sempre buscando me atualizar sobre as tendências e novidades do mercado. Assim sendo, estou sempre disposto a adquirir novas habilidades e conhecimentos que possam me ajudar a crescer profissionalmente e pessoalmente.
Habilidades
Certificados
Projetos

Solucionando o Desafio de Einstein com IA
Algoritmo genético desenvolvido para resolver o Desafio de Einstein, um quebra-cabeça lógico complexo. Utilizando inteligência artificial, é capaz de lidar com a vasta quantidade de possibilidades envolvidas no problema, que pode chegar a mais de 30 quintilhões.

Projeto de Análise de Dados Lattes
Um projeto desenvolvido em Java para análise de dados provenientes da Plataforma Lattes. Ele recebe como entrada um arquivo .xml que representa um perfil de currículo Lattes e permite a geração de relatórios com base nessas informações.

Sistema de Registro de exercícios físicos
O Sistema de Registro de Exercícios Físicos em Java oferece funcionalidades para os usuários gerenciarem suas atividades físicas. Com autenticação integrada, os usuários podem acessar suas contas e registrar exercícios, incluindo tipo de atividade e duração. Além disso, os usuários têm acesso a consultas para revisar seu histórico de exercícios. Utilizando dados pré-carregados, o sistema calcula as calorias queimadas durante cada sessão de exercício.

Algoritmo de Classificação de Jogadores com IA
Algoritmo SVM implementado em python, que classifica jogadores em atacantes ou defensores com base em dados de treinamento, empregando Inteligência Artificial.